猎人
猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中,猎人是从公元2900年来到今日世界(见下“剧情”一段)。实际上,游戏制作人高濑敦也曾表示,
猎人是“以公开甄选的方式,先从书面 资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,最后才决定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180厘米,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”
猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具,并且会随着游戏经过,由本部直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在(曾达100多具)。
猎人追捕逃亡者时的跑步姿势:手指贴合,手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快,如果在很多转角的地方,脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人。虽然猎人另配有与本部通信的微型麦克风及耳机,但在游戏基本设定中,猎人不会说话(除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时)。另外猎人也配有一微型摄影机,以显示猎人的视线。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者,即为追捕成功。不过,猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制,例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。
随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后,猎人的资料也逐渐明朗,目前已知每一具猎人都有专属的“代号”,格式则统一为二码数字接续二码英文字,诸如“01 KR”、“02 NN”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”等等,虽然实际命名方式目前尚不清楚,但对照饰演这些猎人的姓名,几乎可以推测出其数字编号,即为首次在逃走中登场的顺序,而接续的二位英文,即为该猎人姓名的缩写。
场地
全员逃走中的游戏场地非常多样,曾在东京、大阪、冲绳等县市举行,并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用,地点曾有过商店街、公园、游乐园、学校、体育馆等等。无论在哪种地点举办,制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄,故安全无虞。节目通常以“东京巨蛋的n倍大”来形容场地大小。若在街头进行游戏,则逃亡者和猎人都必须在划定范围内,遵守交通法规,且不得进入私人土地。 此外,随着游戏的进行,场地有可能在中途改变。
时间
游戏每次的进行时间不一,从最短的试验版51分45秒,到目前第22回的最长130分钟。此外,游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转,或是进入加时赛。有些任务则是不记入逃亡时间的,例如败部复活任务。
奖金
游戏的总赏金决定于两个因素:游戏时间(见上一段)、赏金累积速率。赏金速率以秒计算,每秒从100~300日元不等。游戏任务可能改变累积速率,也可能增加,甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者,无论多少人皆独得该次总赏金,但被抓到则拿不到任何赏金。 赏金也可透过自首获得。(见下一段) 目前史上因为逃亡者逃亡成功,而获得的最高赏金是出现在第18回中,由东尾理子一人独得216万円。但如果以单集发出的总赏金来看,则出现在第9回,该集因为逃亡成功者有三人,包含二名自首者共发出368万9200円。