搜索: 标题

背景:
阅读详情

收割00后的《蛋仔派对》 难成网易的王者荣耀

日期:2023年03月12日 14:23 来源:深燃 作者:佚名


深燃(shenrancaijing)原创

作者 | 李秋涵

编辑 | 魏佳

2023年开年,有一款游戏APP杀入了各大榜单。

先看看成绩。根据七麦数据,《蛋仔派对》从2022年12月1日开始,盘踞各大榜单。直到3月10日,在IOS实时榜单游戏榜里,《蛋仔派对》仍旧位列第一,并已经霸榜12天,超越《王者荣耀》《和平精英》。

其背后的开发者也放出了“豪言壮语”。近日,网易CEO丁磊在2022年Q4及全年财报电话会议上,提到《蛋仔派对》日活跃用户数突破了3000万,是网易日活最高的游戏,还高调的表示,“未来,我们会投入更多的研发和经营,做好(蛋仔派对)游戏的长期服务。这里的’长期’我觉得至少是10年。”

一款休闲游戏,定下了要做十年的“小目标”,被寄予的期望不小。

从类型上看,这是一款Party Game(派对游戏),“和线下很多人聚会时玩的游戏是相似的,只是方式放到了线上,是一种增进人和人之间的情感,起到社交作用的一种游戏形式。”一位游戏行业人士解释。此前爆火的《糖豆人》就是这类游戏的代表。

这在国内手游里算是一个新类型。玩家可以和朋友一起挑战各类关卡,也可以到“蛋仔工坊”里设计地图,供其他玩家游玩。并且和其他热门游戏男性玩家更多不同,《蛋仔派对》聚集了很多女性玩家,同时还有大量00后,甚至是10后的低龄玩家。

它不是一款上线就火的游戏。2022年5月上线时,籍籍无名,在2022年12月开始爆发,在2023年1月春节期间,迎来高峰,在2月、3月,也稳住了上升的势头。

不过对于后续能火多久、变现能力如何,不少业内人士对深燃表示了疑虑,纯Party Game对内容的消耗大,“游戏玩法是轻量的,长期很难留住玩家,付费能力也偏弱”,一位行业人士表示。

本文我们试图解答的是,《蛋仔派对》为什么火了?到底能火多久?能承载网易做10年的野心吗?

01

《蛋仔派对》,火了但赚钱吗?

2011年出生,正在上六年级的薇薇,之前一直玩《迷你世界》,最近迷上了《蛋仔派对》。她告诉深燃,自己是今年寒假1月20日左右,在朋友推荐下开始玩的,当时之所以吸引她,是因为蛋仔们看起来“生动可爱”。

她喜欢蛋仔配对里的“双人一蛋”,和朋友组队,一起和别人比赛,“很好玩”。后来一直玩,是因为游戏里的项目很多,她可以和同学一起组队,还能交到新朋友。和新朋友一起,他们在游戏大厅里, 一起坐摩天轮,俯瞰了整个蛋仔岛。

1个多月下来,她用自己的零花钱,充值了五六十元的蛋币。现在已经开学了,她做完作业后,会玩半个小时。不过爸妈也会说她,让她不要经常玩,等小学毕业后再玩。

一位小学老师告诉深燃,最近她刚好在带小学生的数学课,有二年级、四年级、五年级的,发现课间学生们都在聊“蛋仔”,“二年级的孩子可能不懂,但会好奇大孩子说的内容,四五年级的学生非常热衷聊,甚至部分家长会把这当成作业完成后的奖励”。

她也特地问了问学生们,为什么喜欢玩这个游戏,答案集中在三点,首先是容易上手,游戏流程不复杂,其次是身边的人都在玩,就也跟着玩了,最后还提到,因为游戏占的内存不大,“因为很多小孩的手机基本上是家长的闲置机或者平板”。

女性玩家,也是这款游戏的主力。

90后上班族小芮表示,下班后会玩《蛋仔派对》放松放松。她告诉深燃,最开始受吸引,也是因为蛋仔的形态可爱,后来持续玩,则是因为社交。

她通过《蛋仔派对》认识了一些游戏好友,大家特地拉了一个群,平时就一起玩玩游戏,聊聊天,不会彼此评价。而最让她喜欢的,是玩玩家们自己做的地图,玩的次数比官方的地图还多,“他们做的好看又精致,有的还有教育意义,比如有主题是让大家关注流浪狗被虐待、家暴等,有能引人反思的故事”,小芮表示。

根据易观千帆数据,3月10日,《蛋仔派对》显示的月活为917.2万,环比增幅达197.76%。玩家性别上,女性占比达64.72%。而年龄层面,和预想中的00后、10后占比高有些不同,实际数据显示,31岁到35岁群体占比最多,达66.02%,而这或许与小朋友往往是使用家长闲置机玩有关。

那么,《蛋仔派对》赚钱吗?

它的变现方式和传统手机游戏的区别不大,都是通过卖通行证(即购买战令解锁奖励)、卖“皮肤”(通过抽卡等获取角色外观)等。

和深燃交流的多名玩家提到,玩《蛋仔派对》,大部分钱花在买皮肤上了。小芮花了1000元来买皮肤,因为“出了好看的皮肤就会想拥有,有种收集的快乐”。玩家小林表示,自己花了4000多元买皮肤,也会买来特地送给朋友。

根据七麦数据,自2022年5月上线,到2023年3月9日,《蛋仔派对》在设备iPhone上的累计下载量达2100万,收入预估为6600万美元(折合人民币4.56亿元)。而根据易观千帆数据,用户设备方面,《蛋仔派对》中使用苹果手机的玩家占比为18.61%,约五分之一。

一位关注游戏行业的分析师对深燃表示,《蛋仔派对》的吸金能力,不体现在内购上,“据我了解,它的皮肤售卖率其实不算特别高,反而是异业合作占比高,比如IP联名,带来了不少收入”。整体来看,《蛋仔派对》游戏本身的变现能力没有特别出众,“不过这样的休闲游戏,开发成本相对较低,日活高,所以目前的ROI也高”,他表示。

02

意外走红,靠运气吗?

《蛋仔派对》的火,对网易本身来说,似乎都算是一个意外。

一位接近网易游戏的人士对深燃表示,网易有一套立项编号体系,比如广州团队的项目,以G开头立项,上海团队的项目,以S开头立项,而《蛋仔派对》则是U系列的项目。

所谓U系列,是利用已经在开发中的游戏的底层架构,融合市面上流行的题材,进行迭代,以跟上市场潮流,《蛋仔派对》一开始是这样的项目。

2022年5月,《蛋仔派对》刚上线时,大家都在关注派对游戏在国内能不能做起来,“当时就发现它不太能堆起来收入”,上述人士表示。

不过,让他们意外的是,到了12月,蛋仔就已经稳定在游戏下载榜单的前10名里,“一般来说,普通游戏在大力推广的前期,在榜单靠前很正常,但蛋仔有一个慢慢爬上来的趋势,这说明是用户底子好,从2023年1月开始,就没有在榜单前列掉下来过”,上述人士表示。

那么,从开发的角度来看,《蛋仔派对》为什么能吸引玩家?

首先是玩法上的吸引力。资深游戏制作人王鲸对深燃表示,《蛋仔派对》在设计风格上,融入潮玩、盲盒等元素,对年轻人的共同语言抓的很准确,不过这只是“皮”,在他看来,主要还是做到了“上手简单,但有扩展性”。

所谓上手简单,即游戏操作门槛低,而“扩展性”是指,游戏也给玩家留有技巧、运气的空间。

他举例,玩法上,玩家可以进行单人游戏、多人游戏,可以和其他人博弈,游戏里充满了机关陷阱,“很多不确定变量,都影响了游戏结果,有运气成分,普通玩家会觉得好玩;注重技术的玩家,也能考验技巧。”这都让游戏有很高的扩展性。

接着,就是游戏的社交和UGC能力发挥了作用。

《蛋仔派对》在诱发玩家社交上下了功夫,比如“多人游戏的游戏大厅,设置了很多mini game(小游戏) ,能完成随机的一场社交”,王鲸表示。

而UGC方面,该游戏制作人接受媒体采访时就提到,游戏目前每周UGC地图新增数量已经能够达到百万张。

接近网易游戏的行业人士张菲告诉深燃,“纯Party Game对内容的消耗大,游戏玩法都是轻量的,比较浅,长期很难留住玩家,需要UGC内容来留住玩家”,相比于同类游戏,《蛋仔派对》底层有UGC编辑器存在,留了一个UGC生产的口子,现在看来是个正确的思路。

但这不是其他游戏,甚至不是网易自己能复制的地方,“UGC平台要做起来,需要社交裂变,需要前期的沉淀,大家都知道要去找爆发的那个点,但很多能做到的产品,都是无心插柳的,不是人力可以判断的”,张菲表示。

那么,游戏为什么又吸引了00后、10后玩家?

游戏本质是文化产品,也会有现实生活的映射,在王鲸看来,这背后也有玩家兴趣的迭代。

“过去80后、90后玩家们,玩的《传奇》《征途》,游戏设计出来就是针对‘大哥’的,社交有着明确功利性的体现,早期的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,甚至还设置有'结婚'系统,'结婚'了才能完成一些任务,玩家为了利益产生了社交,这和《光遇》《蛋仔派对》这样的鼓励玩家产生情感联系的玩法,是完全不一样的。”王鲸表示。

运营过集中了大量青少年的游戏产品的业内人士老饼对深燃总结,要打动10后、00后用户群体的游戏,一般需要具备三个特征:首先是低门槛,因为这些用户的设备,相对是较差的,需要能随时拿起来玩;其次是能跟别人一起玩,他们的群聚属性会更强,跟其他小朋友一起玩的陪伴欲望更强烈;接着是内容的多样化,“低龄学生群体对于游戏深度需求没有那么强,但是希望接触到更多的内容类型。”而《蛋仔派对》正好满足了这三点。

03​

撑得起网易的野心吗?

张菲透露,随着《蛋仔派对》大火,现在其相关团队的规模已经提升,最近一个月正在内部、外部招人。这也是丁磊亲自抓的项目,会亲自过问产品开发进度。“一直是他推动比较多,网易互娱高层原本对这个形态的项目不抱太多希望”,他表示。

现在,公司内外部,对这个产品的终极形态,有两种观点,一种想往Roblox方向做,它是全球最大的多人在线创作游戏,另一种野心更大,想将它发展为UGC生产平台,在这里用户都可以观看和创作内容。

而从内部招聘邮件来看,“主要在招平台化产品的相关人才,目前的定位,可能更接近于后者”,他说。

但要实现这些野心之前,《蛋仔派对》要解决的问题可有点多。

首先是老玩家的持续性上。

相比于重度游戏,这样的休闲游戏,“就没有长期爆火的先例”,张菲表示。

王鲸也提到,这种多模式游戏并行,会让游戏玩法被迅速消耗,想要吸引玩家,未来就需要提供更多玩法,这并不容易。因为“现在的这些玩法,参考了很多其他游戏的设计理念,相当于把过往游戏设计师数年打磨来的结晶,都集成到了这个平台当中,想要有足够多的新游戏出来,这就需要玩家、设计师打造更多内容来维护”。

这是当时选择这一策略带来的弊端。

其次,在吸引新玩家上,也可能会成为难题。

张菲表示,这类大DAU的产品,需要源源不断的新用户涌进来,才能实现正向循环,相比于腾讯,网易先天缺乏自己的流量渠道。

这次《蛋仔派对》爆火,核心推广平台是抖音,“但现在,很多一二线的女性游戏玩家,都被吸纳的差不多了,接下来就要看能不能下沉到三四线城市获取玩家”,张菲表示,网易的游戏产品,“一向都很难打到这样的玩家,这对营销上是一个考验。”

甚至用户量再往上走,作为大DAU的游戏社交平台,张菲表示,“对于网易来说,得对标的就是《王者荣耀》这样的产品了,后者也是社交互动的玩法,大部分人也是为了和朋友开黑,用户时间是有限的,两款游戏满足的需求是一致的,盘子就这么大,再往上走,就要和《王者荣耀》竞争用户了”。

接着是对UGC内容的维护上。“对于UGC来说,有人创作只是第一件事,后面还要考虑创作内容质量是否达标,别的用户是否买账的问题”,老饼表示,目前来看,《蛋仔派对》还在进行多个内容创作方向的尝试。

王鲸也表示,“用户社群的运营是很难的,目前很少人能刻意的做好这一点,甚至只要无过就是功。”

《蛋仔派对》游戏制作人接受媒体采访时也提到,在第一波内容被消耗完毕后,关卡同质化的问题开始出现,有限的创作空间,也让UGC产出遇到瓶颈,市场表现曾明显下滑,一度跌到畅销榜200名开外。

尽管后来通过扩展游戏和激发UGC内容,扭转回颓势,但这个“致命课题”,会一直伴随着《蛋仔派对》。

而关于变现上,它能带来的想象空间,目前看来,也是有限的。

张菲表示,总体上,“大DAU的社交类、偏匹配的游戏,付费指标都是偏弱的,因为无法卖数值(可以理解为官方把游戏实力的提升,更多的放在付费充值提供的内容里),靠卖皮肤,就有点像QQ秀,对于大部分玩家来说,其实是不必要的开销,所以要赚钱,主要依靠大DAU来支撑,而不是靠单个玩家的付费金额”。

上述关注游戏行业的分析师也对深燃表示,尽管丁磊确实说了要做10年,但这样的休闲竞技类游戏,能否持续稳定的带来流水,充满未知,“网易是很务实的,流水是否稳定、可持续,直接决定了官方砍不砍,我觉得未来热度下滑是必然的”。

最后,还有一个值得注意的问题是,由于游戏的未成年人玩家多,运营管理上也需要下大功夫。

面向未成年人的游戏,在运营上需要更加谨慎,此前未成年人玩家集中的《迷你世界》《我的世界》,都出现过影响恶劣的事件,《迷你世界》还一度面临下架整顿。

王鲸也做过大DAU的青少年向的产品,“这些隐患需要经验来应对,比如游戏内部,要做好信息筛选和拦截的能力;所有付费环节,要进行二次确认甚至是多次确认;要有一整套完善的退费流程,同时,也要避免玩家利用未成年人退款漏洞来破坏游戏原本的运营;要做好正确的价值观的引导。此外,游戏内容的审查,也是重中之重,游戏行业刚刚回暖,需要好好自我监管”。

能否持续火热和吸金,留给《蛋仔派对》的问题,还有很多。


本文地址:https://www.24qq.cc/n97977c29.aspx,转载请注明24FA出处。
| |
标签:
评论: 收割00后的《蛋仔派对》 难成网易的王者荣耀 - 网民评论 全部评论 0
姓名: 字数
点评:
评论声明:
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规。
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任。

    • 本周热门
    • 今日热门

    首页 焦点(3595) 热点(2623) 新闻(13137) 国际(5214) 娱乐(4504) 视频(131) 综艺(1809) 影视(3402) 音乐(2082) 民生(3700) 行业(283) 财经(1632) 股票(364) 时装(9) 商机(19) 女性(419) 男士(75) 美容(44) 时尚(30) 珠宝(40) 饰品(28) 品牌(12) 保健(59) 健康(270) 养生(104) 医学(357) 母婴(113) 亲子(56) 旅游(398) 购物(11) 美食(59) 创业(90) 社会(9838) 观点(1018) 房产(1107) 汽车(284) 家居(21) 安防(40) 环保(57) 科技(627) 展会(4) 数码(208) 足球(222) 体育(1069) 教育(1375) 高校(1647) 法制(2194) 军事(550) 游戏(258) 小说(637) 美女(19193) 欧美(32) 运营(18) 网络(404) 读书(294) 励志(178) 灵异(52) 奇闻(159) 趣闻(179) 历史(364) 人物(92) 星相(383) 艺术(46) 两性(320) 情感(152) 文学(300) 武林(261) 道教(62) 佛教(147) 广州(134) 地区(13)