搜索: 标题

背景:
阅读详情

对话《神经猫》背后的陈书艺:移动端页游是大势

日期:2014年08月09日 09:07 来源:网络 作者:佚名



“当我的同事告诉我,《围住神经猫》的点击量已经超过1亿的时候,我的感觉是蒙的。那只猫的确是挺嘚瑟的,让人想虐它,我不怀疑会有很多人愿意玩儿,但没想过会变成这样”,陈书艺说。

  这款游戏由南京泥巴怪游戏公司的一名美工及一名程序员,用1.5天开发完成。使用的是陈书艺Egret公司开发的HTML5引擎。“我们最新得到的数据是,神经猫上线一天后获得了23.4万个用户和86.3万次访问,三天后,围住神经猫已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。”

  在游戏界一片同质化的氛围里,《围住神经猫》这样一款成本可忽略不计的游戏,为何能脱颖而出,瞬间爆红?

  HTML5这种曾被乔布斯极力推崇,后来被捧杀的引擎是否已经到了重出江湖的时机?

  在游戏发展史上,从端游,到PC版页游发展的趋势是否可以复制到移动端?

  “我断言未来移动端的页游是趋势!”

以下为Egret engine (白鹭引擎)创始人陈书艺口述:

网页游戏

  乔布斯的预言:HTML5是趋势

  我的经历比较丰富,算是连环创业者。

  大二那年在英国读了4个月就辍学创业了。到现在创立的Egret算是第三次创业。我从小对编程就特别感兴趣,是个技术控。还记得那是初二的时候,我就从我家邻居开的网吧那边学编程,算是半自学成才,在大学的时候做个人站长,那时候认识了戴志康。辍学后,我就和几个小伙伴给别人搭网站,给政府做一些专用的软件等外包的技术工作。但是很快,我就发现了问题,我一点管理经验都没有,每天应对着管理的工作,晚上还得维护自己的论坛,后来我就给戴志康打电话,去戴志康的discuz工作了。

  在discuz的两三年工作经历让我锻炼了社交、演讲、管理等各个方面的能力,从一个见到女孩子就脸红的技术宅,变成了可以到处演讲的创业者。后来discuz卖给了腾讯,我又是一个有着创业理想的一个人,于是就出来了。和几个小伙伴创立了奇矩互动,做社交游戏。这个公司从08年成立,一直做到2013年。之所以想到要做社交游戏,源于我之前在discuz的经历。运营discuz社区让我对社交社区有了很深的了解,我本身又非常热爱游戏,就想将二者结合起来。后来校内网、开心网都做了平台,他们平台上排在前十名的大约一半的游戏都是我们做的。奇矩互动B轮估值的时候就已经达到了四五千万。但是由于后来我决策上的失误,以及不想再随波逐流去做市场上火爆的游戏。我就退出了。

  之所以选择游戏引擎这个领域,一方面源于在discuz学到的开放性思维,开发一个东西,让大家免费用。另一方面是我在奇矩互动的积累。这和我的性格有关,在奇矩互动时候,我主抓了两件事情。第一是建设原创游戏文化,第二是花了最大精力去做技术。我们做原创游戏都是用的自己的引擎,后来马鉴加入我们之后,引擎方面的技术如虎添翼,又由于马鉴这个名人,追随他的技术大牛纷纷来到我们公司,理所当然的我们就想做一个引擎致胜的公司。

  乔布斯曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”HTML5是备受乔布斯推崇的,他曾预言具有开放标准的HTML5将取代Adobe的Flash。三方面原因导致之前HTML5被捧杀。

  首先,硬件不成熟。2011年9月份之前生产的手机都没有GPU,没有图形处理的芯片。用HTML5做游戏的话,画面不会很好。而且会很卡,很耗电。

  第二,技术标准不统一。每个浏览器技术标准都不同。

  第三,网络支持差。没有普及现在的3G、4G。

  《围住神经猫》的火爆,让HTML5名声大增

  神经猫在微信上的爆红,一时间让无数人关注到了HTML5,也关注到白鹭引擎。这些日子,我们官网的访问量提高了30倍,我的开发群也爆满,新开了两个群,也都快满了。不是技术人员,全部都拒绝入群。万万没想到这样一款游戏可以如此火爆,我理解的《围住神经猫》爆红的原因有三个:

  首先,简单,谁点进去都能玩儿。

  其次,那只猫的形象是亮点,它太贱了,谁都想扁它一顿。

  再次,利用了微信朋友圈。很多游戏都想利用朋友圈,但是用不好,而你用了几步围住神经猫的链接,让大家有PK的欲望。

  《围住神经猫》这款游戏写了我们公司的引擎,这几天,好多人给我打电话,有想给我们投资的,有想了解《神经猫》那边的情况的。

  其实南京泥巴怪游戏选择Egret,是想验证一下它的性能。因此,就两名普通员工用一天半的时间进行游戏开发。之所以能这么快就开发出来,这源于Egret框架核心使用Typescript(JavaScript超集)编写,透过它,可以很容易的在iOS和安卓平台的各种浏览器中轻松的运行你的HTML5游戏,并在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验。同时,Egret提供高效的JS-C Binding编译机制,可以轻松将游戏编译为原生格式。

  这套引擎我们沿袭了Adobe Flash的精神,但是所有代码都是我们自己开发的,在中国Web技术框架领域内的高手前10名有7名现在在我们公司,所以在全球范围内,我们的引擎是首屈一指的。

  作为技术控,我的愿望就是开发出一款最好用的引擎,供游戏开发者使用。我想过HTML5会火,没想到一款神经猫会将我们引爆。但是从这一点可以看出,移动端的页游会像端游像PC端页游方向发展一样,成为大势所趋。而且移动端用户是PC端无法比拟的,随着移动端硬件的不断提升,移动端页游一定会成为下一个游戏风口。


本文地址:https://www.24qq.cc/n873c29.aspx,转载请注明24FA出处。
| 2863619663 |
评论: 对话《神经猫》背后的陈书艺:移动端页游是大势 - 网民评论 全部评论 0
姓名: 字数
点评:
评论声明:
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规。
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任。

    • 本周热门
    • 今日热门

    首页 焦点(3582) 热点(2617) 新闻(13099) 国际(5172) 娱乐(4457) 视频(131) 综艺(1809) 影视(3399) 音乐(2082) 民生(3669) 行业(277) 财经(1618) 股票(363) 时装(9) 商机(19) 女性(417) 男士(75) 美容(44) 时尚(29) 珠宝(40) 饰品(28) 品牌(12) 保健(59) 健康(270) 养生(104) 医学(356) 母婴(113) 亲子(56) 旅游(398) 购物(11) 美食(59) 创业(89) 社会(9806) 观点(1016) 房产(1099) 汽车(282) 家居(21) 安防(40) 环保(57) 科技(623) 展会(4) 数码(208) 足球(222) 体育(1067) 教育(1368) 高校(1640) 法制(2185) 军事(550) 游戏(257) 小说(545) 美女(19011) 欧美(32) 运营(18) 网络(404) 读书(294) 励志(178) 灵异(52) 奇闻(159) 趣闻(179) 历史(364) 人物(92) 星相(383) 艺术(46) 两性(320) 情感(152) 文学(300) 武林(261) 道教(62) 佛教(147) 广州(134) 地区(13)